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tantrix本身的历史很长,要追溯到1988年mike的设计。而事实上我们还要从另外一个叫david的人和他的游戏trax说起。
David和他的trax
david出生于1927年,曾做过注册会计师,商人。而在业余时间他则是个作曲者和游戏设计者。早在15岁的时候,他就把自己的游戏寄给英国的一家出版商Waddingtons ,虽然没有出版,也显示了他的想法。此外,他也创作过一些歌曲,其中一首叫做A Mother As Lovely As You,曾经在上世纪五六十年代红遍世界,但他的本职工作还是注册会计师。(1)在选择游戏创作之路而放弃会计师的职业后,他投入了更多的时间和精力。他发明的一种国际象棋变体规则被编入一本国际象棋百科全书中,并被誉为是最伟大的变体之一(1)。
而在1980年的时候,他有了trax的主意。开始时他想到是要找一种能够在任意平面上玩的棋,也想到了十字交叉和两个小弯的棋子,还有胜利条件:围成任意形状的环或一条达到版图两端的线。但唯一的问题在于经常出现一个空间有三条同样颜色的线指向这里,要采用如何的机制才能让游戏可以进行呢?这问题一直困扰着他,直到1980年的11月份,在一次出差坐公车时,他突然想到了强制空间的概念,那就是只要一个空间外围有两个同样颜色的线头,就必须填补此空间。(熟悉tantrix的朋友可能看到这里就会发现两个游戏的相似之处。)那天他推掉了与客户的约会,独自在旅馆房间里测试了很久,结论是强制空间很不错,而这正是trax得以成功的关键。
david他自认为这种规则如此简单的游戏其实应该早在数千年就应该和围棋一样被发明,因此他谦虚的说自己是只是重新发现了它。(1)第二年也就是1981年,他在新西兰出版了这个游戏。trax看上去很成功,因为新西兰当地的学校成立了很多trax俱乐部,而在美国trax卖出了25万套。(2)后来trax还被选入过微软的msn gaming zone。有趣的是,现在trax的推广权是给了mike的tantrix公司。
(待续)

很久没见到unicolor的板娘了,这次总算有机会和她玩了几把trax。
当然,trax对我来说也是新鲜事物,所以大家一起摸索。不过板娘有tantrix的基础,而且实在是聪明,外加trax的规则实在简单,所以大家很快上手。
我们连下3盘,总共才花了半个小时。第1盘她不熟悉一些进攻方式,被我很快取胜。第2盘她已经掌握技巧,扳回一局。第3盘我们一起研究,直到最后64粒棋子全部用完,还没有决出胜负,所以认为打平。其实trax很有可能要64粒以上才能决出胜负,所以1包一般是不够用的。但是也可以玩8×8的有棋盘版本。

这就是第3盘的结局。其实我在左侧已经有机会取胜,只是棋子不够用。以后有机会再贴出自己想到的策略。


















